ГЛАДИЛЬЩИК 

(художественный проект)
 
2025
in process 

ОТЧУЖДЕНИЕ ИЛИ РАЗДЕЛЕНИЕ? 

Отчуждение может принимать множество форм, и его влияние на человека может быть разрушительным, особенно в условиях, когда работа становится рутинной и механической.

 

Отчуждение (фр. aliénation, нем. Entfremdung, Entäußerung) в философии — категория, выражающая такую объективацию качеств, результатов деятельности и отношений человека, которая противостоит ему как превосходящая сила и превращает его из субъекта в объект ее воздействия.

 

С точки зрения сторонников теории «общественного договора» эпохи барокко, отчуждение это сила, ставшая над человеком, забирает у него «подлинность», ничего не дав взамен, и он превращается в частичного человека («дробную единицу»). 

 

Карл Маркс выделял 4 вида отчуждения — от процесса труда, от продукта труда, от других людей и от человеческого в себе

«У дикаря, у животного все-таки есть еще потребность в охоте, в движении и т. д., в общении с себе подобными. — Упрощение машины, труда используется для того, чтобы из совершенно еще не развившегося, только формирующегося человека, из ребенка сделать рабочего, в то время как рабочий стал заброшенным ребенком. Машина приноравливается к слабости человека, чтобы превратить слабого человека в машину.» 

 

 

Циклограмма Гастева.

 

Отчуждение от процесса труда и продукта труда может привести к потере смысла в том, что мы делаем, и к ощущению бессилия перед силами, которые нас окружают.

В проекте «Профессии» самоорганизации БОЛОТО.

Кураторы: Ольга Туманова, Василиса Лебедева
История 1.

FORTUNA

Давно, почти 40 лет назад, я проходила практику на обувной фабрике «Парижская Коммунна». В течении 2 недель я работала на операции по спуску края кожаных деталей на новой немецкой машине FORTUNA. Это была простая работа, но ужас был в том, что она требовала абсолютной концентрации на этих монотонных, выверенных движениях — в противном случае заготовка или рука могли попасть под острый вращающийся нож.

 

 

Это был Ад.

Я не могла думать.

 

Это было погружение в состояние смерти или анабиоза моего сознания. Любое отвлечение, даже на самую простую мысль, приводило к запоротой заготовке.

 

Я не могла думать.

 

 

Вращающийся нож для спуска кожи.

 

 

Машина для спуска кожи
История 2.

ГЛАДИЛЬЩИК

В проекте ‘Болото’ художникам было предложено поработать в профессии, которая не связана с их основной деятельностью и которая могла бы стать поводом для персонального художественного поиска.

Я сделала свой выбор — ГЛАДИЛЬЩИК.

 

Название профессии/работы я услышала от студента, который решил поработать гладильщиком в летние каникулы. Он работал в одном из вспомогательных помещений ‘авика’, скрытый от общего потока покупателей и был вполне доволен.

Я почему-то вспомнила свою работу на 'фортуне', хотя моя фрустрация 40-летней давности была почти на экзистенциональном уровне. Я обнаружила, что страх перед этим опытом, до сих пор находится во мне.

Страх перед повторением этого опыта может быть связан с воспоминаниями о том, как монотонная и физически требовательная работа может подавлять не только личную свободу, но и само Я.

 

В этом проекте я хочу через роль гладильщика заново исследовать свои чувства и переживания.

Возможно, это станет возможностью не только для самоанализа, но и для переосмысления того, что значит быть собой и быть.

 

ВЫБОР

Выбор роли гладильщика будет символическим актом, который позволит мне исследовать тему бессилия перед властью на личном уровне.

Гладильщик, как фигура, может олицетворять повседневную рутину и механический труд, но также может стать источником исследования о том, как мы взаимодействуем с миром.

ЕСЛИ ЦЕЛЬ ВНЕ ИГРЫ, 

ТО ЭТО РАБОТА.

А. Филоненко
 

ИГРА №1.

ГЛАДИЛЬЩИК И НАЧАЛЬНИКИ

«Я буду Богом, а вы — моими ангелами».
«истинная психотерапия может быть только психотерапией всего человечества»
— Якоб Леви Морено, изобретатель «психодрамы», который определял свой метод как «психотерапию павших богов».

 

Реечный куб (2x2x2м), будки начальников, динамики для трансляции приказов начальников. 

 

Участники:

Участник 1 (гладильщик).

Участник 2 (начальник гладильщика)

Участник 3 (начальник начальника гладильщика)

Участник 4 (начальник начальника начальника гладильщика)

 

Участник 1 (гладильщик) находится внутри куба.

Участник 2, 3, 4 дают указания гладильщику через наушники.

Задания могут быть выбраны из списка задач, могут поступать одновременно.

Списки задач на начальников различаются.

Задание от выше стоящего начальника выполняются раньше.

Длительность: 7 мин.

 

КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ

Игра «Гладильщик» представляет собой эксперимент в области взаимодействия, власти и отчуждения. Она может служить не только инструментом для исследования динамики власти, но и способом визуализировать и осознать, как различные уровни управления влияют на человека в подчинении.

 

ЦЕЛИ

Исследовать динамику власти и подчинения.

Осознать, как отчуждение может проявляться в процессе работы.

 

СТРУКТУРА

Реечный куб (2x2x2м):

Символизирует замкнутое пространство, в котором гладильщик выполняет свои задачи. Это пространство может быть воспринято как метафора рабочего места, где индивидуум ограничен внешними указаниями и контролем.

Динамики позволяют начальникам давать указания гладильщику, создавая ощущение дистанции и отсутствия личного контакта. Это также подчеркивает отчуждение между исполнителем и руководством.

 

Ход игры:

1. Подготовка: Участники определяют роли и получают свои задания.

Участник 1 (гладильщик) помещается внутрь куба и не видит других участников. Участники 2, 3 и 4 получают различные списки задач.

2. Выполнение заданий:

Начальники дают указания гладильщику через наушники.

Указания могут касаться различных задач, например: возьми рубашку, выкинь рубашку в корзину, возьми юбку, разрежь юбку, возьми яйцо, разбей яйцо.

3. Приоритет заданий:

Задания от более высоких начальников должны выполняться раньше. Это создает напряжение и может вызвать стресс у гладильщика, который должен постоянно переключаться между задачами.

4. Время: Игра длится 7 минут, в течение которых гладильщик пытается выполнить как можно больше заданий.

 

После завершения игры важно провести обсуждение, чтобы участники могли поделиться своими ощущениями и мыслями о том, что произошло.